Mary Ma:Web3集成解决方案,为元宇宙加速和大规模应用做准备 | Over the Moon
昨天,「Over the Moon—逐浪Web3」峰会在香港举办,本次活动由 MetaStone 和Odaily星球日报主办,MixMarvel、AWS 协办,CREGIS、Jasmy、HOPE、Souff l3、 LD Capital US、ArkStream Capital、SevenX、Jubi、zkMe 等顶级合作伙伴支持。
区块链游戏发行平台 MixMarvel 联合创始人兼 CSO Mary Ma 出席活动并做主题分享。
Mary Ma 介绍称,MixMarvel 成立于 2017 年,团队成员来自育碧、腾讯、盛大等传统Web2游戏开发者,过去 6 年推出了诸如《HyperDragons》、《HyperSnakes》以及《DeHero》等一系列畅销的Web3游戏,在各大链游市场排名前列,并得到了 Pantera、Framework、Hashkey 等头部机构认可。此外,MixMarvel 坚持自研底层技术,降低传统游戏开发者进入Web3门槛。
她认为,Web3游戏有非常大的成长潜力,因此 MixMarvel 会一直深耕链游市场。目前 MixMarvel 开发了一套 SDK,适用于游戏上的所有引擎,适应性非常好,支持Web3钱包登录以及Web2邮箱登录,玩家可以无缝地注册、支付、购买以及转移游戏内的资产,极大降低了用户使用门槛。
以下为 Mary Ma 演讲实录,由 Odaily星球日报整理:
大家好,我是 MixMarvel 的联合创始人 Mary Ma,很高兴能够做开场演讲。
最近香港的活动很多,我昨天一到香港,就感受整个城市洋溢的热情。过去几年,Web3 创业者的身影可能在洛杉矶、纽约、伦敦等城市活跃得比较多;今年随着香港利好政策的发布,Web3 建设者们将阵地转移到香港,「东升西落」的趋势愈发明显。
今天也是 MixMarvel 六周年生日会,从 2017 年成立到现在,我们与大家一起携手度过了 6 个春秋,今年也有很多重磅消息发布,希望大家可以多多支持。
我先介绍一下我们团队,我们是从 Web2 转向 Web3。MixMarvel 核心团队成员来自育碧、腾讯、盛大等传统 Web2 游戏公司,拥有十余年从业经验,也参与过大家耳熟能详的国民级游戏的设计,比如《刺客信条》。2012 年我们成立了自己的手游工作室,第一款游戏也在全球 85 个国家发行,并在 61 个国家和地区排名第一,获得 2012 年德国科隆游戏奖以及东京电玩展等各种游戏行业的奖项。2017 年《加密猫》的大火,也让我们看到了区块链游戏的发展前景,整个团队开始将重心迁移到 Web3 市场。
2018 年年初,我们在以太坊上发行了第一款链游《HyperDragons》;只用了半年时间,《HyperDragons》的用户总数、日活等数据就超过了《加密猫》,一跃成为链游 Top 1 ,后来还上线本体等其他公链,成为热门游戏。2019 年,我们发行了《HyperSnakes》,这是世界上第一个多人实时竞技区块链游戏,上线两周后就位居以太坊、本体和波场三链第一。2020 年我们在 BSC 链上发行了《DEHERO》,在 DappRadar 上的所有链游排名中位列第二。
过去几年,在内容层面,我们一直致力于自研自发,后来也做了大量的孵化和发行的工作,关于游戏孵化和发行,我重点介绍一下。
MixMarvel 之前的一些合作伙伴是亚洲地区的上市游戏公司(中日韩),虽然他们非常看好 Web3 游戏,并且想要进入这个市场,但却面临很多棘手的问题,经常会发出灵魂三问:去哪里投放?跟什么渠道合作?选什么链?灵魂三问基本上砍掉了一大半的 Web2 游戏的从业者。因此,我们决定通过我们的努力,降低传统游戏开发者进入 Web3 游戏的门槛。
在链游出版与发行方面,我们与 MetaPace、MetaBridge、mono.fun 合作,覆盖全球全球 200 多个渠道近 3 亿的用户,可以帮助 Web3 游戏轻松地获客。
我们还孵化了一套面向面向未来虚拟世界的区块链基础设施 Rangers Protocol,融合了跨链协议、NFT 协议以及 EVM 协议,实现 EVM 体系内多链合约级互操作的高性能链群,支持高频交互,可以极大提升了游戏效率和玩家的体验感。我们还开发了 MixMarvel SDK,可以帮助开发者傻瓜式地发布自己的链游,降低了市场准入门槛。我们也孵化了一些游戏,比如《MetaCene》、《BallHunter》以及《ATTA》。还有一系列大型的游戏正在孵化中,今年可能就会和大家见面。
投资方面,我们从 2020 年开始就用自有资金投资, 2022 年我们成立了一个 MixMarvel DAO Venture,主要为优秀的 Web3 建设者提供优质项目的资金支持和咨询服务,Polkastarter Labs、HashKey、GTA Ventures 和 Hash Global 都是我们的投资人。今年我们在新加坡成立了新的基金,最近正与几个机构洽谈,感兴趣的朋友也欢迎与我们联系。
说了这么多,其实我们是非常看好 Web3 游戏的发展前景,也希望能够帮助这个赛道的建设者共同进步,MixMarvel 也会在链游领域持续深耕。
在演讲最开始,我就提到一个关键词「东升西落」,这个趋势在游戏领域可能更加明显。
数据显示, 2022 年全球游戏市场规模为 1970 亿美元,亚洲市场达到 820 亿美元,占比 42% ;全球游戏玩家有 32 亿人,亚洲占到 16 亿,占比 50% ,并且这两个数据还有上升的趋势。
从 Web3 的视角来看,亚洲有 1.28 亿用户,占全球 Web3 用户的 40% 以上;亚洲的 Web3 中心主要有五个:韩国、香港、菲律宾、新加坡、越南。毫无疑问,亚洲在全球的影响力正在逐渐放大。
接下来要说的话题是,Web3 游戏愈发成熟。随着整个行业的成熟,web3 游戏也获得较大发展,主要有以下几个维度:
一是人才。早期整个 Web3 游戏设计、工程技术人才稀缺,后来有一些二线的人才团队加入了进来,现在有相当数量的顶级 Web2 设计师、制作人涌入。
二是资本。2017 年整个 GameFi 市值不到 4.8 亿美元,经过几年的发展到 2021 年底已经达到 409 亿美元。
三是内容多样性。早期的链游以休闲为主,比如纸牌游戏、博彩以及 NFT 皮肤等,现在种类多样,有许多硬核游戏,并且玩法也很多。
四是进入壁垒。早期的链游必须是私钥登陆,或者是使用非托管的钱包,对很多圈外玩家来说并不友好,特别是一些 Play-to-Earn 游戏还要玩家首先购买 NFT,成本较高。现在的链游,也支持传统的 Web2 邮箱登陆,并且提供简单的法币入口。
说到准入门槛,不得不再提一下我们研发的 MixMarvel SDK。通过 MPC 多方计算钱包合作,玩家可以省去繁琐的地址注册以及私钥保管,选择邮箱登录即可;在游戏中,玩家也可以直接进行 Token 兑换,支持 200 多种法币支付。从注册、登录、支付、转账,提供一站式服务,将用户门槛降到最低。我们这套 SDK 几乎适应游戏上的所有引擎,适应性非常好。
最后跟大家介绍一下我们正在孵化的项目《METACENE》,背后开发者是盛大《传奇》的制作人,有着二十年的游戏开发以及运营经验;游戏风格多样,玩法很多,PVE 部分也有很强的关卡,可以让大家在升级和收集的过程中体会到乐趣。这款游戏很快就会和大家见面,希望大家多多支持,谢谢!
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