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CoinW:STEPN清退大陆用户,XtoEarn 如何突围

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随着 STEPN(GMT)的出圈,Move To Earn 的模式开始爆发,引起越来越多加密圈乃至非加密人士的关注。与此同时,Read to Earn,Move to Earn,Study to Earn等各类 X To Earn 项目也陆续兴起,备受关注。 

 

然而近期,随着STEPN官方禁止中国大陆用户登陆使用,其治理代币GMT闪崩,鞋子价格也在持续走低,目前SOLANA链鞋价已经跌破4SOL,BSC链鞋价已经跌至0.7BNB,较之前高点跌幅近90%,网友戏称STEPN已进入慢速死亡螺旋,那么STEPN到底是不是旁氏骗局?MovetoEarn模式存在哪些风险,个人投资者是否还有参与机会,需要考虑哪些风险点?以及当下还有哪些X to Earn项目值得关注,他们又拥有哪些创新和突破? 

 

本期CoinW官方直播间特别邀请到CoinW Research 资深研究员Jayden,就“STEPN清退大陆用户背景下,X to Earn模式如何突围”这一话题进行观点分享。 

 

-Q1:以stepn为代表的x to earn模式项目是否如市场所争议的那样,本质是ponzi模式? 

-Jayden: 

首先“跑步赚钱”这种模式乍一听像是骗局,却让STEPN成为了web3世界一颗新星。 

上线不到6个月的STEPN,如今在全球拥有300万用户,月收入高达1亿美元,每日交易费用的净利润就可达到300-500万美元。我们称其为“最新的加密货币游戏狂潮”。 

在STEPN宣布拒绝中国用户的同时,已经有越南社区主动提出可以帮中国用户代跑。所以,我认为在STEPN短期内不会像Luna币快速崩盘。如果是一个Ponzi模式一般分为这样几个阶段:创造舆论——拉高币值——找人接盘——一地鸡毛。很显然,STEPN只是清退中国的用户,并没有全部下架相关的所有产品,可能因为政策等问题,玩家虽然不能参与跑鞋挖矿,但还是可以购买和转入的。而且另一方面STEPN的主要参与玩家也不是来自中国。因为中国的用户只占据STEPN全球的5%,只是冰山一角,主要玩家还是在海外居多,这一点,我们可以从因为我们根据App store 的下载量可以看出。比如STEPN各国App store下载排名(健身类): 


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2022年4月17日,Stepn在各国的App Store下载量已经进入榜单前50甚至前10,其中日本排名最高,达到第五位;法国排名第9。当然,由于政策等原因,相当一部分下载量实际上可能来自中国用户,但这也能在一定程度上反映出STEPN在发达国家的普及程度。 

 

从用户群体分布和人均GDP收入对比来看,STEPN的用户群体更具经济实力,发达国家健身普及率约为15%-20%,是一个庞大的群体。如果这些有真实需求的用户转向STEPN,那么STEPN就有机会成为连接传统世界和加密世界的流量入口。 

 

还有一方面:目前的STEPN采用邀请码机制,用户每50分钟只能生成一个邀请码。限制大规模玩家进入,防止币价短时间内被拉高到1000美金。 

 

综合以上数据,可以发现STEPN和Axie在各个维度都有惊人的相似之处。唯一的区别来自于用户群体的分布。与Axie相比,STEPN的用户群体质量更高,这也是STEPN与Axie的本质区别。原因是Stepn的用户对运动有真实的需求,用户在获得奖励的同时发现自己的需求也得到了满足。然后随着STEPN产品迭代的完善,用户粘性会大大提高。STEPN未来面临的挑战是:用户习惯的培养周期能否快于盈利能力下降的周期?如果收益率回归平均水平,并且仍然有大量用户喜爱STEPN,那么这款应用可能会成为web3的划时代之作。 

 

所以7月15日清退以后,大陆用户还能否通过其它方式参与STEPN呢?我们觉得,“目前来看国内是不能跑了,无解。只能去国外跑,因为就算搭梯子能改IP,最重要的是改不了GPS。”因此,海外社区的不少朋友圈参与者开启了“海外代跑业务”。甚至有人表示,已经在跟最大的华人超市洽谈,希望与海外的外卖团队合作。 

 

 

-Q2:参与此类X to Earn项目需要兼顾哪些要素和风险点? 

-Jayden: 

短期看 GST 价格受供需和交易影响会有一定波动。长期来看,缓慢通胀会让 GST 价格呈下跌趋势,缓慢通缩会让 GST 呈上涨趋势。GST 无限通胀,会导致死亡螺旋。因此抑制 GST 无限通胀是 STEPN 发展的首要目标。 

(1)自身机制风险:STEPN 代码未开源。 

反作弊机制仍有可改进空间。从项目的长远发展来看,保证反作弊机制长期有效是该项目发展的关键因素。由于这部分技术属于区块链外部技术,完全依赖于团队的技术积累及开发能力,以目前上线用户的反馈情况来看,仍有改进空间。 

(2) 运营风险 

目前 STEPN 内代币的产出和消耗保持着较为平衡的状态,但需要注意的是,当满级玩家增多, 新用户进场速度变慢的时候,都有可能会出现 GST 抛压过大币价下跌陷入死亡螺旋的情况。项目方目前解决方案是增加多种消耗场景来达到平衡状态,但目前 GMT 的玩法并未完全推出,因此未来该模型能否继续保持健康的状态仍需观察。 

(3) 监管风险 

STEPN 应用目前仅在个别国家提供下载,同时因为防作弊机制需要,玩家需要打开 GPS 功能,这对于未开放地区的玩家可能是一种潜在风险。此前中国大陆地区曾对滴滴等应用产生的 GPS 数据非常敏感,作出一系列强限制措施。 

虽然 STEPN 团队公开表示不会有任何大陆地区的运营宣传,意味着大陆玩家群体下载使用 STEPN 应用完全属于个人行为,考虑到应用本身还提供虚拟货币交易功能,这也为可能的监管措施出台增加更多确定性。 

 

-Q3:当前市场上还有哪些X to Earn模式的黑马项目,相比STEPN有何不同和创新? 

-Jayden: 

FITFI和STEPN都是Move to Earn 游戏, 

但是FITFI的创新之处在于, 

它的游戏经济模型:1.回购,2.烧伤机制,3.质押奖励,4.锁仓:质押的代币需要 10 天的冷却时间才能退出,这一点有效的防止代币短时间内的抛压,5.流动性激励。 

 

经历过 2021 年下半年 Game-Fi 热潮的朋友应该都听说过,当 Axie 的 SLP 暴跌超 90% 时,社交平台上甚至出现了“子币勿买”的声音。尽管 STEPN 与大部分 Game-Fi 一样采用了双币模型,这样的代币模型决定了它脱离不了 Ponzigames 本质,但 STEPN 的巧妙在于,它除了设计并实施了一套丰富易沉迷的游戏机制之外,还把运动和健康打造成为自己最后的安全底牌。 

 

STEPN 的沉迷设计吸引玩家在生态内部不断完成子币消耗,同时在反作弊机制作用下,成功为项目筛选出理想用户,而非打金工作室。大量的概率性养成设计让真实玩家在不断花钱花精力的同时,体验到了游戏性也获得了归属感。只要游戏机制能持续督促玩家参与运动并带动消耗,游戏平衡就可以达成。 

早期玩家凭借先发优势赚取到了收益且养成了运动习惯,乐于传播,不会轻易离场;未来玩家尽管收益可能会逐步降低,和早期玩家相比回本周期可能会被延长数倍,但习惯的养成以及运动带来的身体及精神愉悦,会使玩家对已付出的沉没成本更加宽容,极速离场的情况也会相对减少。同时,就目前项目方一直较为克制的风格来看,STEPN 可能很难出现如 Axie 一般极速崩盘的情况。 

 

也许未来对于 STEPN 来说,死亡螺旋并不是死亡,更不代表产品的失败,而是从 Move to Earn 模式引发的极度疯狂回归至产品本身价值的过程。STEPN 可能会给Ponzigames死亡螺旋式结局带来新的可能,即 STEPN 会吸引更稳定的玩家群体和更广阔的市场。 

 

未来,CoinW研究院会持续对 STEPN 的链上数据和市场数据进行采集,进行深入的模型分析和研究,并对以上提到的风险点持续追踪,从而在一定程度上判断并预测该项目的发展趋势。 

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