从区块链DApp应用现状 看GCT未来发展前景
ETH、EOS、TRX是全球三大主流公链,而衡量公链项目性能优越与否最主要是看该链上的DApp的数量和规模,这也是衡量区块链2.0时代发展程度的重要标准,没有DApp应用,区块链公链就像烂尾楼一样,难以善终。
DApp作为后起于互联网产品的新生事物,其运营模式的形成必然折射着互联网产品运营的思维。“AARRR”模式,即“拉新-激活-留存-转化-转介”的运营模式已经在互联网产品的发展过程中逐渐成熟。基于此我们观察三大公链上活跃的DApp,游戏类、博彩类和高风险类分别是ETH、EOS和TRON上DApp的主流类型。其他种类还包括交易所、其他类、金融财务类、平台类共七类。那么,这些DApp的使用情况和成交量如何呢?下图为DApp数据排行榜:
以太坊DApp综合排名
EOS DApp综合排名
我们从ETH/EOS/TRX公链上的DApp综合排名上发现游戏类、博彩类和高风险类也占据着绝对主导地位,虽然区块链技术还不够完善,但却有着占多数的开发团队参与并有一定的用户开始使用。俗话说,有人的地方就有江湖,而任何江湖都逃脱不了名利的追逐也就是人性的真善美。
GCT作为一款基于POC共识机制的公链项目,致力于建设一个去中心化、公平、公正、公开的具有实际应用场景的“博彩+娱乐+游戏”的生态体系。同时,为开发者和用户提供定制化的、完备的智能合约、应用托管的区块链娱乐、博彩、游戏等解决方案。
要进一步了解GCT的实际应用价值,我们需要首先需要了解一下POC共识机制。
POC-业内俗称硬盘挖矿,相比POW挖矿机制的BTC、BCH等主流数字货币而言,具有门槛低、节能环保、项目限制比较小、反垄断等优点,该共识机制起源于2014年,爆发于2018年-2019年。2020年受到全球内外部宏观环境的影响放慢了发展步伐,但是对新一代信息技术有着安全保障作用的区块链技术而言,不排除会盈利杀手级的应用落地。
我们在前文提到人性的问题,是因为游戏与博彩行业迎合了人类本性:好玩、刺激、贪婪等。所以,全球三大公链系统上的DApp中,游戏、博彩类占据主导地位也不足为怪。
我们再从市场环境、行业痛点和GCT技术优势的角度来分析下,未来GCT金彩链的发展前景。
从未来市场来看,2017年,中国游戏行业整体营业收入大约为2200亿元,全球游戏市场规模有8000多亿人民币。这个大蛋糕大概有100多万家游戏厂商争着瓜分。其中,腾讯、网易等互联网巨头分走了大头,剩下的竞争异常惨烈。截止到2020年6月29日,Aicoin上收录了683个数字货币,总市值约为18386亿人民币。目前大概有5000-6000多种数字货币发行商和周边数万的生态公司。相比之下,两个市场和前景对开发商的吸引天壤之别。
从实际功能上来看,区块链游戏和博彩正处起步阶段。由于区块链技术的研发还处于初期阶段,“做工”非常粗糙和简单,并不具备真正游戏和娱乐体验感甚至基本属性,更多的则是交易属性,所以远不像传统游戏那样竞争白热化。
全球范围内在线博彩行业,市值已经超过了50亿美元,尚不包括没有监控到的,相关的市场和数据还在快速增加中。在过去5年,全球的社交博彩类游戏市场增长迅速,从2012年的13亿美元,快速的上涨到2017年的45亿美元,增长率达到246%。
那么,面对如此庞大的市场,该行业存在哪些痛点呢?GCT公链又提供了哪些解决方案呢?
1、在游戏产业中,外挂、私服、黑卡、盗号等问题,是玩家在利用各种计算机技术干涉正常的游戏规则,以通过舞弊获胜或获取利益。
2、游戏玩家和游戏开发商通常是站在对立面的,玩家想通过寻找游戏中的BUG赚取相应的声望以及获得在游戏中的快感;开发商则通过修改游戏参数,榨取用户价值。
3、博彩行业问题,中心化的平台导致信息的不透明性,用户将大量现金存入平台,资金的安全性得不到足够的保障,区块链中去中心化的特性则可以解决游戏平台跑路卷走资金的问题。
而基于区块链技术的GCT是如何通过同博彩游戏行业的结合解决这些问题的呢?
首先,基于区块链技术的GCT公链和游戏、博彩行业的结合,可以让平台信息透明化,可以让用户面临更加公正的环境。重要的是,由于GCT自有的代币体系,可以随时随地进行线上交易,让用户可以获得更加直接的利益驱动和奖励。
其次,GCT公链改变了行业中的生产关系。在游戏中,开发商与玩家的关系将发生本质的改变。传统游戏运行在中心化服务器上,开发商单方面制定游戏规则,而玩家尝试突破规则。如果游戏运行在多个节点上,而部分节点由玩家运行并给与一定的激励,那会怎么样?
开发商和游戏玩家不再是站在对立面的两类群体,而是极有可能形成一个共识社区。当部分节点交付给游戏中的KOL时,游戏厂商的部分利益将跟游戏社区的利益高度一致,忠实玩家会自发地去维护游戏的平衡性,帮助开发商获取用户,延长游戏的生命周期,共建社区。
2017年,最火的区块链游戏-以太猫就是基于区块链技术打造的游戏宠物,这些道具本身就可以在全网自由交易,他们是真正属于用户所有的,并不会随着平台的变化而发生所有权的转移。
当然,GCT的生态应用同时扩展至旅游行业和商品溯源方面,针对商品从生产、加工、制造、运输及销售环节上链追踪,由于区块链技术具有不可篡改的特性,每一个商品都是有真实数据可查,在根源上可以大大降低假货的流通。在旅游行业中也将改进旅游攻略内容生产者、旅游者、服务提供商和生态建设者之间的关系,每个环节都会根据提供价值的大小来获得相应的代币奖励。
所以,GCT公链与游戏、博彩、旅游等行业的结合,真正做到让娱乐回归本质,让价值和回报体系融为一体。我们相信随着区块链技术的不断发展,GCT必将能够实现让平台的归平台,让用户的归用户,让服务商的归服务商,打造一个真正更加公平、公正、公开的共识社区和集“游戏+娱乐+博彩”于一体的生态体系。