内容为王:区块链行业该如何破局
苹果曾下架了一大批手电筒类的应用
- 大多VR游戏内容多少会涉及到肢体的运动,两小时的运动量不必跑个1000米出的汗要少
- VR头显的重量依旧不轻,两小时的佩戴会让玩家头部不适,眼睛疲劳
- 对于无线的VR一体机,2-3小时已经达到了续航极限
VRbangers也支持BTC支付(Vincent生平第一次在此类网站付费)
索尼PlayStation系部分游戏角色
“为什么微软会在本世代主机末期收购那么多工作室呢?”Mike表示:
“原因很简单, 为了统治下世代主机市场 。”
“你们想做什么项目?”开发者们问:
“我们能得到多少预算?”Mike说:
“我想你可能没搞懂,这不是我们的问题,我们的问题是你们想要制作什么样的游戏,我们是微软,我们不差钱,我们只想知道你想做什么游戏,你们最疯狂的梦想是什么。”
DR小伙伴在今年2月的日本之行总计购入了5台Switch
任天堂从上个世纪80年代开始统治游戏主机市场,积攒了大量家喻户晓的第一方游戏IP,这其中有《马里奥》系列,《塞尔达传说》系列、《口袋妖怪》系列、《星之卡比》系列、《大乱斗》系列等等数不胜数。
- 应用倒逼基础设施的迭代和演进
- 应用是生态平台竞争的核心武器
来源:DappReview
编者注:原标题为《内容为王》