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爆红一周的Fomo3D 或许是所谓“币改”的上好样本

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爆红一周的Fomo3D,或许是所谓“币改”的上好样本

离Fomo3D爆红已经过去一周,但现在回头看看这款游戏并不迟,我们有足够的时间来仔细思考这款游戏能带来些什么。

对于这样一个熊市催生的新物种,关于规则的解读已经足够多,我们不再赘述其机制的精妙。也没有必要去争论这是不是骗局,这种廉价的道德感表达,对于财富增值没有任何用处。

从务实的角度,最值得做的事情是,从这款现象级产品中,我们能学到些什么?

1 Fomo3D凭什么这么火?

正如大家所理解的一样,Fomo3D就是一个彻头彻尾的资金盘,其最为核心的规则有3条:

1.用户要参与游戏,须先投入ETH购买Key,Key的价格会线性升高,越来越贵。

2.投入的ETH在扣除开发者成本、邀请奖励之后,一部分由Key的持有者分享,另一部分则投入奖池。

3.每把Key为游戏续上30秒的存续时间,但不会超过24小时。一旦时间停止游戏就结束,奖池里一半的奖金由最后购买Key的用户获得,剩余奖金发给其他玩家和支付项目代币的分红。

而Fomo3D之所以能在短时间内吸引巨大的关注,我们认为有以下两个原因:

(1)邀请奖励与回本需求

想要回本甚至赚钱,就必须有更大的资金进来接盘,对于所有资金盘游戏都是如此。Fomo3D还设置了10%的邀请奖励,这样一来已经进入的玩家很自然而然地就开始疯狂宣称,吸引新资金入场。

(2)精妙设计带来的“安全感”

这些年来各种资金盘层出不穷,人们早就对3M、传销、互助理财、XX交易感到了厌烦,谁都不是傻子,个中猫腻一看就知。但Fomo3D并没有如其它资金盘游戏那样,刻意掩饰自己的庞氏本质,而是反其道而行之,把规则说得明明白白,自己拿多少抽成说得清清楚楚,而且资金的管控上链,杜绝跑路的可能。最为重要的是,通过“最后一名得大奖”的方式,保证了这个游戏“永不落幕”。

换句话说,庞氏游戏最怕成为接盘侠,但玩Fomo3D,最不怕的就是接盘,真能接到盘是所有人都梦寐以求的事情。

这些设置给玩家带来了极大的“安全感”,人们相信,资金放在这个池子里是安全的,即便没那么好的运气中最后大奖,也能通过不断的分红日积月累,最终回本。

这种安全感是Fomo3D得以大行其道的关键原因之一。

2 Fomo3D会不会崩盘?

答案是很难。

规则当中非常重要的一点是最后一个人可以获得奖池金额的一半,这也就导致了一旦Fomo3D将要结束,立马会有资金入场续命,试图赚得这部分奖金。Fomo3D上一轮游戏存续了将近一年,奖池最终达到6.5万ETH,而现在Fome3D有了更高的知名度,能不能走得更远甚至最终吸干所有以太坊谁也不能给出一个确定的答案。

那能不能回本?什么时候能回本?

答案是能,但也是不能。

但也不是说不能回本,首先早期进入者早就回本甚至大赚特赚。其次,由于邀请机制的存在,用户只要拉够自己花费10倍的投资即可。以在20000ETH时入场为例,回本时奖池需要9.5万ETH,也并不是不可能。

爆红一周的Fomo3D,或许是所谓“币改”的上好样本

而说它不能是因为Key的玩法决定了它的收益率是不断衰减的,以实际情况来看,7月21时日收益率超过30%,而22号降低到了9%,之后的几天离一直维持在1%以下。即使剔除资金流入减少带来的影响,就资金规模增大给分红带来的稀释效应,也会让回本周期不断拉长。

此外,在游戏进行过程中还要承受面对意外状况导致游戏提前崩盘、黑客攻击、私钥丢失、以太坊价格变动的风险。

Fomo3D这类是带有一定的上瘾性质,稍微投入一点娱乐尚可。一旦陷进去不断加仓,或是追求更刺激的玩法,成为一个彻底的赌徒,输的恐怕不只是投入的金钱,家庭、事业乃至人生可能都将不复存在。

3 Fomo3D能教会我们什么?

Fomo3D中可以学习的,当然不是如何设计资金盘游戏,而是其独特的激励特性,这对于日渐大行其道的“币改”极有参考意义。从中,我们至少有以下几点可以学习。

1.透明化操作

Fomo3D之所以能给玩家带来安全感、能够吸引大家相信并参与进来,依靠的不仅仅是巨额奖金,更重要是高度透明化带来的公信力。

在Fomo3D中,进入资金有多少,存放在哪里,当前参与者数量,奖池数量,游戏剩余时间,分红比例……均通过区块链表现得清清楚楚,这是它与一般庞氏游戏最大的区别所在。传统庞氏游戏从来不会公布财务细节,见不得阳光。但Fomo3D恰恰相反,它把一切都亮了出来,没有任何藏私,包括项目方要抽成比例都定得清清楚楚,反倒更能够取信于人。

这充分证明了透明的力量。未来在进行任何产业的币改时,一定记得透明是首要目标,我们在此甚至可以大胆断言,如果无法达到高度透明,那么所有的币改都终将以失败收场。不透明的币改是虚伪的,不可信任的。

2.分布式的流量获取

传统互联网创业越来越艰难,很大原因就是流量越来越贵。传统的流量入口被瓜分殆尽,中心化的渠道把持住了最主要的流量份额——同时也因此获得了最丰厚的利润。

如何改变这种情况?Fomo3D给了我们一个很好的样本。这款游戏没有通过任何大的渠道引流,也没有发布过任何形式的广告和推广,完全是依靠玩家的口口相传,就在短时间内获得了大量用户,以及更大数量的关注。

而Fomo3D能做到这点,依靠的无非是邀请奖励这种机制。这种机制本质上属于分销,在传统互联网产业里并不罕见。所不同的是,传统互联网没有智能合约来保证奖励如实履行,也没有Token来实现即时性的奖励,所以这种机制很难获得成功,真正有所成就的案例只有一个,就是拼多多,而且还是建立在相当程度的虚假和欺诈基础之上。

但Fomo3D让我们看到,如果利用好区块链技术,在激发用户的自传播热情、鼓动他们自发引流上有多大的效果。事实上这种情况不是第一次在区块链上演了,早前的网易星球、阿里麻吉宝,最近的Fcoin等,实际上都是类似的逻辑。

这种分布式的流量获取方式有可能改变未来整个互联网产业的玩法,应该成为所有“币改”项目的核心标配。或许可以说,不能自发获取流量的币改,就是不成功的币改。

3.棍子上的胡萝卜

古时候人们赶马车,会用棍子吊上一根胡萝卜,伸到拉车的马儿前头,马为了能吃到这胡萝卜,就会拼命往前赶,跑得更快。

这种古老的智慧在Fomo3D中也得到了充分的运用,最后的大奖就是那根胡萝卜,它促使玩家源源不断地购入KEY,奋勇争当最后一棒,而不是像传统的庞氏游戏那样,人人都在避免成为“最后的傻瓜”。由此造就了二者截然相反的结局:Fomo3D永远不愁没人接盘,甚至有大量的玩家想要成为最后的接盘侠;而庞氏游戏则必须依靠欺诈、哄骗来让人接手,才能维系系统的运转。

这对于传统商业模式的币改依然有参照意义,在这些场景中,一样有接盘的风险。比如游戏行业,谁也不想今天刚注册充值、明天游戏就宣布关服。如果游戏厂商愿意从每天的收入中,拿出一部分来奖励最后一个充值的玩家,哪怕只有1%,相信也会极大地激发玩家的消费热情,并增加他们对游戏的粘着性。

这就是Fomo3D带来我们的真正价值。再次强调一遍,此时如果还在讨论Fomo3D是不是庞氏骗局,不仅迂腐,而且愚蠢,面对这种新物种,我们需要做的是去寻找并学习其成功的原因,而不是抨击其价值观正确与否。

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