Xterio创始人Michael Tong:不理智的人创造世界
原文作者:Michael Tong,Xterio 创始人
从小我就意识到,自己并不擅长做一个“理智”的人。在我看来,“理智”几乎等同于“无聊”。尽管这个词在很多人眼中是积极的,我却更倾向于追求一种“不理智”的生活态度。其实,正是那些看似“不理智”的瞬间,点燃了我创业旅程的火花。
在我的创业经历中,我深刻体会到乔治·伯纳德·肖的话:“一个理智的人应该改变自己,去适应环境,只有那些不理智的人才会想去改变环境,适应自己。”我想和大家分享的是,正是那些“疯狂”的想法和坚定的信念,让我在创业的道路上勇往直前。
我相信,只有那些对自己的追求有着强烈信念的人,才能创造真正的改变。每一次的拼搏与冒险,都是我对未来的下注。这并不是盲目的狂妄,而是对固有规则的勇敢挑战。那些疯狂到相信自己可以改变世界的人,最终也许真的能做到。
变革的催化剂
我不甘心变成一个随波逐流的人,我的人生应该是充满趣味、快乐且富有意义的,这也注定了我要做一个“不理智”的人。工作后,我总是尝试跳出墨守成规的路径,寻找不一样的解决办法。Lotus 1-2-3 的出现,就像一把钥匙,打开了我内心深处那扇通往变革的大门。
Lotus 1-2-3 是当时领先的电子表格应用程序,你可以简单地将其理解为是先驱版的 excel,在那个数据录入还依赖人工的年代,熟练使用 Lotus 1-2-3 会让工作效率大大提高。通过编写几行代码,我简化了原本需各部门手动输入财务报告的工作流程,为我的上司节约了数百小时的工作时间,这种方法在今天看来似乎很简单,但在我当时的工作环境中却是革命性的。
有趣的是,当时我的薪水是按小时计算的,这个小小的创新之举导致我的收入不增反减,但却令我感到兴奋,因为我看到了这背后更大的价值——一个由不理智者引领的未来。这股创新的变革之力让我内心沸腾,我急切地渴望寻找下一个突破口。
Openrice 的诞生,是我对传统餐饮评论模式的一次大胆挑战,它还有个更接地气的中文名“开饭喇”。那个年代人们选择餐厅的方式主要基于食评家对餐厅的评价,只有那些富有名望的餐厅才有邀请食评家的资格。
而给我意外惊喜的餐厅,通常是朋友聊天之间推荐给我的不知名小店,“我家门口那家店的叉烧很好吃”、“那家下午茶的点心会插上写着加油的小旗子”。我相信,美食的评判不应只掌握在少数人手中,而是应该让每一个味蕾的感受都能被听见,这也让我萌生了 Openrice 最初的概念。
它就像是专注于美食赛道的大众点评,香港人自己的美食网络社区,在这个平台上,每个人都可以成为食评家,每一家小店都能发光发热。这份源自对美食评论民主化的坚持,也让 Openrice 成为了香港本土 APP 中的佼佼者。
识别未开发的市场
在线游戏
有人说游戏和机甲,是男人的浪漫。作为一个游戏玩家,我深知一款好游戏对一代人的影响有多么深远。说到中国的游戏史,让我们把指针拨回到 2000 年初,当年中国最火的不是时下的手游或单机游戏,而是网游,随便走进一家网吧都是爆满的状态。《传奇》、《石器时代》、《笑网》等熟悉的名字承载了一代中国玩家的青春与回忆,我也不例外。
当时中国游戏市场盗版猖獗,买一个正版游戏,甚至会被周围的盗版玩家调侃成是一种愚蠢的乱花钱行为。但在这片混沌之中,我意识到在线游戏的市场正在快速增长,互联网普及率的增加为在线游戏的兴起创造了绝佳条件。尽管周遭许多人认为我投身于这个看似收益渺茫、仅凭一腔热血支撑的行业是草率之举,但我仍将其视为一个充满可能性的机会。
那是我游戏职业生涯的起点, 也是我心中最大的骄傲。从投资到全职加入网易,在那 21 年的时光里,我与网易一起搭建起如今世界领先的游戏帝国。网易并不是以游戏起家,在我加入后,开启了网易游戏从零到一的征程。
回想起初入游戏行业的日子,面对周围的质疑声,我心中始终怀揣着对游戏和新事物探索的欲望和热情。当时中国游戏市场蕴藏着巨大的潜力,远比那个时代盗版猖獗,游戏价值被低估所带来的风险更让人兴奋。
今天我们看到了中国游戏的崛起,也正是当时众多探险家们努力的成果。我的愿景与网易的理念不谋而合,我和丁磊一同探索着那些大多数人未曾相信的市场。在接下来的 20 年中,我与网易共同成长,见证了在线游戏的辉煌时刻。每一个挑战都成为了我追求梦想的动力,而每一次成功都让我更加坚定。
投资背景出身的我,更关注未来,更像个探险家,即使进入了游戏行业,这个 DNA 也一直伴随着我,让我始终对市场抱有极高的敏感度,过去成功的经验也让我获得了更多的信任,积累了更多的资源,正是这份信任,让我更希望能给所有信任我的人再一次看到充满奇迹的未来。
FunPlus
在 iPhone 刚刚进入市场的初期,移动游戏还处于萌芽阶段,游戏的主战场还停留在网游和单机游戏上。尽管《愤怒的小鸟》和《水果忍者》这样的游戏风靡一时,但包括它们在内的众多移动游戏,在商业化道路上却举步维艰。那时的投资界,目光几乎全都聚焦在了 PC 游戏和主机游戏的开发商身上,很少有人注意到,智能手机正以惊人的速度普及开来。
意识到这一趋势后,我与一位来自知名风险投资公司的朋友进行了深入讨论,将目光调转向移动游戏。在一众待评估的公司当中,我最先关注到 FunPlus。他们不仅在做游戏,更是在创造一个能够跨越时间、被玩家铭记的 IP 世界,理念听起来大胆超前。在朋友的投资邀请下,我投资了 FunPlus,与它并肩作战。如今,FunPlus 已成为全球领先的移动 4 X 策略游戏公司之一,我的直觉也再一次得到了验证。
开发女性向游戏
挑战游戏行业中的刻板印象成为我创业的另一个发力点。大众印象里,游戏对男性的吸引力更大,男性普遍更愿意为游戏付出更多的金钱和时间。然而,当我偶然接触到日本的女性向游戏市场时,我才发现原来女性玩家群体是如此的巨大,多年来女性用户的游戏需求并未得到满足,而女性同样拥有游戏的需求,在经济和喜好上也越来越独立于男性,这些现象都在指向女性游戏市场正在蓬勃发展。这让我开始质疑传统游戏中对女性玩家的刻板印象,是女性不需要游戏,还是从来没有人真正地考虑如何制作一款面向女性的游戏?
这一洞察促使我成立了一家公司,开始了解这个不被传统游戏行业重视的群体,投入到对精品女性向游戏的开发,这段经历甚至让我和我太太的关系变得更好了。我们总习惯于站在自己的性别和视角考虑问题,跨出去,那将是另一番天地。女性玩家市场的发掘,让我意识到游戏世界还存在很多种可能性。
用Web3重塑游戏世界
我对区块链技术和去中心化应用程序的迷恋始于 2016 年,并且这些年的了解和参与中,这种迷恋只增不减。尽管人们对 Web3 及其在游戏设计中的潜在应用场景一直存在广泛的怀疑,但我仍坚定地相信这些创新将会从根本上改变我们与数字环境的交互方式。
当前多数游戏局限于主流平台,玩家虽可以向游戏研发商表达自己的情绪和建议影响游戏开发,但控制权仍归开发者所有。这造成了游戏中的单向关系,玩家只能遵循开发者的设定进行体验。换言之,玩家与研发商和平台之间的经济关系并不平衡,玩家的贡献往往没有得到应有的认可和回馈。即便在Web3时代,部分研发商和平台仍未实现开发者与玩家的共赢。
但现在,Web3与人工智能代理(AI Agent)的结合让游戏行业看到了新曙光。AI 代理作为一种能够独立学习和执行复杂任务的智能体,在处理复杂和动态的Web3环境时,能提高执行任务的准确性和效率。例如,AI 代理可以自动执行智能合约,管理数字资产,甚至参与去中心化自治组织(DAO)的决策过程,使得Web3应用能够在更广泛的层面上实现去中心化。这与我们开发 Xterio 的初衷不谋而合,即为玩家提供了一个透明、安全的游戏环境,并在游戏中创造新的经济机会。
在Web3游戏领域内,趣味性的匮乏和生命周期的短暂一直是备受批评的焦点。我决心打破这些固有印象,推出了我们的首款游戏 Age of Dino,通过融合移动游戏机制与武器化恐龙主题,为玩家们打造一个既新颖又富有吸引力的游戏世界。
不理智的未来——变革与引领
Web3与人工智能代理(AI Agent)的结合,正成为推动区块链行业向前发展的重要动力。在这个新兴领域,许多传统游戏公司选择观望与等待。然而,那些敢于尝试、勇于创新的团队,正以不理智的勇气,探索着区块链技术与游戏设计的结合点,致力于打造一个更加公平、更加有创造力、更加有趣和充满惊喜的游戏世界,为玩家带来全新的体验。
作为一名游戏创作者,我对此感到无比兴奋。技术的飞跃降低了创作过程的成本和门槛,并为创作者提供额外的想象力,使得更多富有才华与创意的开发者,无论是否受过专业培训,都能够参与其中。这不仅丰富了游戏制作者的队伍,带来了多元视角,还激发了前所未有的游戏创意。
我们的目标是让 AI 真正的成为用户的伙伴,提供一种独特而个性化的游戏体验。想象一下,玩家将拥有一个能够理解他们情感和需求的智能伙伴,帮助他们在游戏中做出更好的决策,享受更深层次的互动。这种“不理智”的追求不仅推动了技术的进步,也让我们在创造中找到了真正的满足感。我们的愿景是让每一个游戏都充满情感与互动体验,让技术不仅仅停留在工具层面,也可以成为虚拟世界中真实陪伴与支持在你身边的伙伴。
有人说我应该以打造web3行业的腾讯或是网易作为 Xterio 未来的目标。 我想,如果只是这样的目标,我又怎么对得起当初决定再一次创业的自己,以及再次义无反顾地相信我的团队和你们呢。
在这个充满挑战与机遇的时代,让我们共同迈向一个充满可能性的未来。我相信,通过不断的创新与坚持,我们能够携手打造一个更加美好的数字世界——正如我一开始创立 Xterio 的 motto,创造更好的世界 -- Better Worlds。让我们一起成为那些敢于追梦的“疯子”,共同书写这个时代的传奇。
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