FBEC2023未来商业生态链接大会暨第八届金陀螺奖于2023年12月8日在深圳福田大中华喜来登酒店6楼盛大召开,本次大会由广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,中国光谷、游戏陀螺、VR陀螺、陀螺财经、陀螺电竞联合主办。
大会以“合力共生·韧者行远”为大会主题,以具有行业前瞻洞察的“航行者”为视角,破冰之旅为主线,关注AI、元宇宙、XR、游戏、电竞、数字经济等科技与互联网前沿领域,全方位呈现科技前沿成果,聚焦时代与商业热点议题,探讨新科技、新商业、新模式的未来价值,与真正的勇者共赴剧变革新下的凌冬破冰之旅!
主会场C:元生未来,共链价值——2023全球元宇宙产业核心技术论坛,邀请到 亿境EmdoorVR 总经理 石庆 先生带来主题为 “后Vision Pro时代中国公司的机会” 的精彩演讲。石庆认为,苹果会对产业链、供应链及消费者消费习惯有重大带动作用。作为这个领域的中国公司要顺势而为,要做自己擅长的事情,分工合作才能共赢。
以下为演讲实录:
大家好,我是石庆,亿道集团创始人之一,亿境总经理。我今天的演讲主题比较宏大,“后Vision Pro时代中国公司的机会”,希望对大家有启发。前面几位演讲嘉宾介绍了关键器件,我们公司不做器件做整机。我们的关键能力是产品定义与实现,以及帮客户针对性的客制化产品。因为距离客户更近,离市场和需求也就更近。这里感谢陀螺科技的邀请,这么多年还有这么多XR圈子朋友还依然在,希望我们在未来有更多的合作和机会!
那么,回到主题苹果Vision Pro发布之后,给市场及我们这个圈子带来了什么变化?我认为它的发布是行业里程碑的意义,以前很多人会问我“石总,这个赛道行不行?”现在这样问我的人越来越少,最多问“石总,你们亿境行不行?”
苹果带新赛道的能力非常强,无论是平板电脑还是TWS耳机还是智能手表。而且其广告投入也非常大,大家很快就能看到它所做的VisionPro相应广告及各种推广活动,相信很快就会“点燃”这个XR市场和生态。再者就培养消费人群习惯来看,苹果放弃了以游戏为主的产品定位思路,也就是说XR产品将会推向更多消费大众,相信未来很快普通大众都会了解XR产品,而整个产业链、供应链也会有新的产品方向和技术路径参考。
谈到Vision Pro带来的技术变化:其一就是非常高清的沉浸式显示,刚才大家也讲了显示很多,我觉得非常好就不多说了;再者就是三维空间交互,涉及眼动、手势、语音苹果也是做到了业界的天花板;还有环境感知及空间计算开发者平台。但Vision Pro不足的地方就是太贵了,三万RMB价格并不适合大多普通消费群体;而从其产量来看,估计400K Units的出货量,相信大部分人都没有机会亲眼看到或摸到这个产品的真机;另外对于全球客户而言上市时间比较晚,2024Q1美国上市,更多区域最迟要等到2024Q4。
那么,在VisionPro发布之后现在的市场、产业、客户有哪些变化?首先,无论是客户和市场都不一样了,消费心理在发生改变,很多人开始觉得头上戴台电脑有什么问题。而在轻量化的MR产品里面,头6DoF&手6DoF VR游戏机逻辑会被改变,三维空间拍摄会变成重要的场景。目前Iphone15 Pro Max就可以三维空间摄像,据说未来Iphone16更多机型都会带有这个功能,就会更加普及,也就需要更多的类VisionPro机器来看。
我们中国公司能做什么呢?第一是分工,大家专业分工,有做光学的,也做显示的,有做品牌的,也有做渠道的;第二是联合,我们联合起来,弥补我们每一家都投入没有苹果大的缺憾。有共赢的心态,这一点非常重要,做自己擅长的事情,愿意合作才能共赢。
如果是中国软件公司,我强烈建议尽快和苹果互动,获取更深入的技术和资源支持,加强自身产品和研发能力;中国应用软件公司借助苹果的先进硬件探索一些新的杀手级应用场景,未来早晚会在国产的MR产品上用得上;而硬件公司,则应深入研究,我们需要去学习应变,关注苹果的关键应用场景,从主要的、容易的应用场景入手。分阶段,做减法,但不需要完全对标。
这里再谈几个市场变化反馈:
1. 要关注空间视频的巨大影响;
2. 关注特色MR产品(VST)与更大FoV的虚实融合产品,VST是苹果当下选择的技术路径;
3. 把产品做简单,大道致简,而不是为了技术而技术,不忘初衷;
4. 关注海外市场;
5. 需要更多出货、更大规模验证市场与自身能力,扩大行业影响力;
6. 关注ToC,只有关注ToC才能逼迫自己在市场经济中做好产品。
最后,结合我们自己的ToC项目AX162为例,和大家分享我们是怎么做的:此产品提供超乎寻常的极致性价比,搭载高通的XR专用芯片,具备VST、语音交互、4K高清快闪屏、多屏/多任务、3D立体拍摄、手势交互、甚至还可以支持外挂支持VSlam的协处理器功能等。这里特别讲的是在我们的AX162产品上实现“三器”:播放器+显示器+浏览器。这三个可以很大程度上快速解决内容难题。我们面向ToC的应用场景有2D/3D视频/短剧/电影/电视台、手机/电脑投屏、办公/云终端、3D拍照及3D摄影/图库/视频播放、直播/社交/腾讯会议,怀旧小游戏、支持T卡存储播放、大屏刷抖音/朋友圈等2D应用场景,是随身随时显示的智慧大屏,也是全新的工作娱乐的私人空间。手柄设计比较时尚苹果风,苹果是充电宝我们是手柄,而且有线,有线的普通人很容易使用。
ToB项目而言,我们很看好教育方向,过去我们一直服务的ClassVR也是做XR教育产品,是全球影响力领先的教育品牌。ClassVR已经覆盖了90个国家和10万间教室以及100万+学生,也获得包括最新的EDTECHX2023教育界技术奖等。ClassVR对于XR技术应用于教育行业非常谨慎,好用的、能体现教育应用场景的才用上,这非常值得我们其他行业客户学习。在ClassVR的产品上我们是非常早的用MR技术实现虚实融合。现在我们除了和他们有硬件设备的合作外,也有软件内容合作,如果有教育合作伙伴有感兴趣的,可以一起交流。
最后,我简要介绍一下亿道集团和亿境EmdoorVR。亿道集团有四个大的子公司BU,分别是亿道电子主要做工业软件,包括仿真,流体力学、热仿真等都是用这个工具;亿道数码是做消费类平板电脑、笔记本电脑、国产化和AI智能硬件等消费类产品;亿道信息是做工业硬件,在今年的2月14号登陆深圳主板市场(代码001314SZ)。
亿境虚拟成立于2015年,在VR/AR等光学领域深耕,服务多家国际及国内知名VR/AR厂商,多次获得各大优秀产品和企业奖项,也成功入选“2023中国VR50强企业”。有标准化的VR、MR和AR运算单元等标准产品,也提供空间计算产品与研发定制与交付的服务提供。亿境的使命是“让前沿科技更平易近人”。
我们希望能够与在座的产业界合作伙伴有更多合作。12月底我们也会搬进亿道科技园,同时会在华南挂牌首个“国家虚拟现实创新中心终端技术联合实验室”,进一步把更多的前沿技术积累沉淀、应用到各种XR产品中去,更大地拓展全球的XR市场。
最后用一句老子《道德经》名句结束我的演讲。“流水不争先,争的是滔滔不绝”,大家一定要稳住,我们做事就要像流水一样,不去争先后,不能急于一时,而是要脚踏实地,一点一点地积蓄自己的力量,方能最终达成所愿,就像亿境也在这个行业战斗八年了。我相信在此次苹果带领的空间计算行业发展大潮中一定会有很多中国企业能够积蓄能量到达更高的高度,谢谢大家!