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Abyss World引入AI新模式,为链游带来“正向反馈”

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原创 | Odaily星球日报

作者 | 0xAyA

Abyss World引入AI新模式,为链游带来“正向反馈”

近年来,我们见证了若干针对现有 GameFi 项目所做出的重大创新,这些技术和玩法上的革新给区块链游戏赛道带来了许多新的可能性和增强,例如 AI——可以用于游戏内 NPC 角色的智能化,提供更逼真的游戏体验和与玩家的丰富互动,还可以用于自动生成游戏内容,包括地图、任务和故事情节等也有许多项目选择从游戏运行逻辑上下手。

Odaily星球日报近期关注的 Abyss World,又是怎样从设计上入手,进一步丰富游戏的可玩性呢?

Abyss World 基础介绍

Abyss World引入AI新模式,为链游带来“正向反馈”

Abyss World 是一款基于虚幻 5 引擎的幻想风格的太空冒险 ARPG 链游,得到了 AMD Epic Games 和 IGN 的支持。在 Abyss World 中,玩家可以扮演领主,独自或与他人一起探索 PVE 世界,寻找宝藏,击败怪物获取装备和游戏内货币。玩家可以将这些收集到的资源送至游戏的中心——“货币工厂”,锻造出更强大的武器和装备,组建强大的英雄队伍,探索全新的 PVE 世界。

此外,玩家还可以派遣自己的英雄队伍参加 PVP 竞技场,与其他玩家的英雄队伍进行激烈的对战。

在 Abyss World 中,玩家可以被大致分为两类:休闲玩家和专业玩家。休闲玩家可以免费参与游戏,而专业玩家则通过不断升级装备和学习新策略来提升自己的实力,并有机会获得荣誉、奖励和丰厚的装备。

Abyss World 的开发团队是 Metagame Industries,他们是一家技术驱动的游戏工作室,并专注于利用区块链、人工智能和云游戏技术构建下一代元宇宙游戏。

深渊 AI 斗兽场

Abyss World 最近推出了全新的模式——深渊 AI 斗兽场。 每个赛季都会有全新的人工智能英雄参与激烈的战斗。 为了帮助玩家更好地了解游戏规则和英雄对决,游戏推出了深渊 AI 斗兽场 T 0 赛季投票赢奖活动。T 0 赛季在 8 月初举行,持续 6 天,共有 3 个战斗日。

玩家能够通过购买深渊 AI 斗兽场“T 0 季票”参与所有投票活动,并支持自己喜欢的英雄。比赛采用淘汰赛制,共有 8 名英雄参加。T 0 赛季持续了 3 天,包括 7 场比赛。持有深渊 AI 斗兽场 T 0 门票的玩家能够参与所有 7 场精彩比赛的投票活动,每场比赛的投票在比赛开始前的 23 小时内开放。

Abyss World引入AI新模式,为链游带来“正向反馈”

总奖池由所有玩家购买门票和其他项目团队的贡献所组成。奖池分配比例为 85% 的奖金将作为玩家奖励,剩下的 15% 将存入 Abyss DAO 基金,该基金将用于燃烧、邀请者奖励和运营费用等。

根据猜对比赛结果的比例和购买的门票数量,玩家将获得相应的奖励。购买的门票数量将决定玩家参加投票活动后的最终奖励结算。总奖池的 85% 将按以下方式分配:

  • 正确猜测所有 7 个比赛结果:根据玩家持有的 ticket 占所有 7 场比赛中正确猜对的 ticket 总数的比例,分配总奖池的 82% 。

  • 正确猜测 6 个比赛结果:根据玩家持有的门票占 6 场比赛中正确猜对的门票总数的比例,分配总奖池的 18% 。

例如,如果总奖池为 1, 000, 000 AWT,如果有 10 个人全部猜对了 7 场比赛,这 10 个人总共持有 800 张 ticket,若其中一位获胜者持有 80 张 ticket,将获得的总奖励为 82% * 85% * 1, 000, 000 * ( 80/800) = 69, 700 AWT。

而在 8 月末,深渊 AI 斗兽场的 T 1 赛季也即将上线。经过 T 0、T 1 赛季的测试,后续深渊 AI 斗兽场将引入原生代币 BVB,未来的迭代版本中玩家可同时使用 AWT、BVB 进行投票。BVB 持有者将参与深渊 AI 斗兽场 DAO 的治理,参与深渊 AI 斗兽场的收益以及未来走向的决策。

BVB 将采取完全社区启动的方式,Abyssworld 资产持有者以及早期参与深渊 AI 斗兽场测试玩家都将快照 BVB 空投资格。 Abyss World引入AI新模式,为链游带来“正向反馈” 此外,Abyss World 已和基于 Chainlink 的去中心化数据仓库 Spaceandtime 合作,而前者最近也受邀参与 Chainlink 的线下展出,两者的合作将会把 AI 计算进行上链验证,保证结果的公开透明不作恶。

用户如何知道数据结果不是由游戏开发者决定/操纵的呢?SQL 证明能够做到这一点,为了证明每轮数据的结果是中立的,游戏可以将游戏内事件日志中的数据以及与每个事件相关的结果写入空间和时间。用户可以使用 SQL 证明来查询空间和时间,并通过加密保证游戏中的日志和与结果相关的数据都不会被操纵。这本质上创建了一个防篡改的审计跟踪,允许社区审计游戏的结果,并允许项目方证明他们没有操纵游戏本身的结果。

Abyss World 对这个新模式的雄心不止于此。

团队将于 8 月推出兼容手机端的 1.0 版本,并且开启更多英雄、更完整赛事(持续一周的循环赛制)、单场投票等更多参与形式。而未来,AI 斗兽场将推出 API 接口,KOL 们可以在任何时间任何地点启动斗兽场,并且开启直播和粉丝们一同享受表演。

为了让玩家更能对紧张刺激的 AI 战斗有参与感,深渊 AI 斗兽场会在即将到来的版本中开启单场 BVB 赛事的投票入口,玩家能根据某一场具体赛事来支持希望获胜的角斗者。另外,玩家还能够邀请好友一同参与深渊 AI 斗兽场,并可以获得官方的激励奖金,与好友一同体验观赛、讨论、分享的快乐。

而随着 VR/AR 技术的日趋成熟,AI 斗兽场还能在未来与 Apple Vison 等外设结合,打造更深层次的 AI 斗兽沉浸感,在云空间计算中还原千年前“古罗马斗兽场”的投票体验。

游戏设计中的“正向反馈”

不难看出,深渊 AI 斗兽场的设计思路参考了 The Rug Game 的模式,即每 30-60 天为一个周期,在周期内持有同一代币的用户同时成了一个团体(要团结与其他势力竞争),这有可能会凝聚社区一起冲刺交易。而某一代币势力可以通过代币质押或贿赂来提高竞争力,最终从中获得收益;而在深渊 AI 斗兽场中,不同的英雄代表着不同的势力,通过支持英雄 NFT/质押,最终从胜出的英雄中分配收益。

同时, 深渊 AI 斗兽场作为较为独立的一个板块,其最终将和 Abyss World 本身结合,构建出最终的内循环模式 ,玩家可以将角色的 NFT 引入深渊 AI 斗兽场,通过战斗获得表演费,并在 NFT 上记录生涯战绩,玩家可以从 PVE 中获得资源强化角色 NFT,并继续重复这个过程;支持不同 NFT 的用户们可以通过代币进行投票支持,并为对应角色赋予一定的能力加成,最终从胜出中获得收益并重复这一过程。

与前段时间大火的 仓鼠赛跑 不同,仓鼠赛跑的胜出本身只对获利与否起到作用,而无法对仓鼠本身有正反馈,每只仓鼠的能力值可以说是固定的,玩家的获得感仅限于“我来我买我赚钱”,而失去了养成的体验,而深渊 AI 斗兽场通过投入→获胜强化→再投入的方式,使得“由弱变强”这一概念成为了可能,也在博弈性上增添了更多的戏剧性。

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