Meta头显设备首次亮相 或成苹果最大竞争对手
Apple Inc.头显的推出无疑将成为今年混合现实领域的最大新闻。但苹果不会独占市场。Meta Platforms Inc.是XR领域的当前领导者,它融合了增强现实和虚拟现实,并且不断更新其设备。
这将引发两家公司之间围绕头显的战争,其结果可能类似于苹果与谷歌安卓在智能手机行业长达15年的战争。iPhone以更高的价格和封闭的生态系统统治着市场的顶端。Android以更开放的平台主导低端市场。
有了头显,Apple将立即占领高端市场——价格超过2,000美元的头显——但Meta仍将在更便宜的市场占据主导地位 。Meta甚至可能受益于Apple帮助普及XR,利用这种影响力为无法负担顶级机型的消费者提供服务。
这场摊牌将在未来几个月内形成,Apple将于6月5日推出其头显,而Meta计划于10月发布其最新型号。尽管Apple的设备仍处于保密状态,但我有机会测试Meta即将推出的型号Quest 3。
我亲身体验了头显的原型版本,试图了解它与Apple设备的对比情况。并且试用了Quest 3的界面、视频透视模式、软件功能和游戏功能。
该设备代号为Eureka,感觉比2020年的现有Quest 2更轻更薄 。将它放在头上的带子似乎更结实一些,并且它在侧面使用织物而不是Quest 2的塑料。
当前模型 Meta Quest 2 在一次活动中进行了演示。摄影师:Bing Guan/Bloomberg
设备的正面是新的。并不是看起来平淡无奇的灰色外观,而是在前面有三个垂直的药丸形状传感器区域。 左右的传感器区域各包括一个彩色视频透视摄像头(让您看到周围世界的部分)以及一个标准摄像头 。这意味着它有两个彩色摄像头,而Quest 2上只有非彩色摄像头。中间的传感器区域包括一个深度传感器,这种设计对Quest来说是头一回。
头显的前下侧各有一个跟踪摄像头,而底部有一个音量摇杆和一个用于调节头显IPD(瞳孔之间的距离)的滚轮。这是对Quest 2的一大改进,Quest 2需要您摘下头显并手动移动设备内部的VR显示器。电源按钮和USB-C端口保留在头显的侧面。
Quest 3中的实际清晰度和VR显示感觉与Quest 2中的相似——尽管传闻分辨率略高。但有两个方面是有重大改进的: 混合现实的视频透视和设备更快的性能 。
视频透视是混合现实的核心。它依靠外部摄像头让头显佩戴者看到现实世界的实时视频,无需使用透明镜头即可产生增强现实效果。虽然我不相信Quest 3的视频透视性能会接近Apple设备(它将有大约十二个摄像头)的性能,但它比Quest 2已经升级太多。
由于双RGB彩色摄像头,Quest 3上的视频透视可以更准确地呈现颜色,并提供几乎逼真的现实世界渲染。我什至可以在戴着头显的同时使用手机,这在Quest 2上通常是不可能的。
通过设备界面导航、启动应用程序和玩游戏的速度也感觉比Quest 2有了很大提高。这是因为头显包括高通公司的第二代Snapdragon XR2芯片。
尽管Meta尚未为其头显找到“杀手级应用”,但该公司在为VR打造的顶级游戏方面确实比苹果公司有多年的优势。Apple将尝试通过提供对数十万个iPad应用程序的访问权限并推出可轻松将iOS和iPadOS软件转换为xrOS游戏的工具来挑战这一点。
与当前的Quest一样,即将推出的模型由左右手遥控器和空中手部跟踪控制。 与Apple设备和更高端的Quest Pro不同,Quest 3缺少面部和眼动追踪功能 。这也意味着它没有所谓的眼球追踪注视点渲染,这使得系统可以更精确地将其资源集中在用户正在看的地方。
Quest 3的手控器经过重新设计,看起来与Quest Pro附带的遥控器相似。这些灰色组件失去了Quest 2版本顶部的大环。他们还缺少Quest Pro控制器上的摄像头。这意味着新遥控器可能很难确定它们在空间中的位置,这可能会阻碍某些游戏。Meta正在寻求通过各种其他跟踪改进来改进这一点。
头显上的深度传感器为所谓的环境网格化提供动力。 这允许设备自动识别周围的墙壁 ,例如,你可以玩一个游戏,你可以从墙上射击物体或用数字皮肤覆盖你的环境。更重要的是,您不必手动确定房屋中每面墙的位置——当前Quest中使用的方法。
Meta尚未确定该设备的定价,但参与其开发的人员认为它可能会高于Quest 2的400美元。还有一种观点认为,Quest 2可能会以较低的价格继续存在。但自从第一个版本遭到轰炸后,可能不会很快推出第二代Quest Pro。
总的来说, 我对Quest 3的混合现实重点、大大改进的视频透视功能、更快的性能和庞大的内容库印象深刻 。假设该设备的成本约为500美元,它的价格大约是Apple头显的五分之一——但吸引力却超过了五分之一。考虑到这一点,我认为Quest 3可能会在这个假期引起一些轰动,尤其是考虑到XR是消费者的首要考虑因素。
原文由Mark Gurman撰写,中文内容由元宇宙之心(MetaverseHub)团队编译,如需转载请联系我们。
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