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为什么游戏行业的老手们纷纷进入Web3?

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2018年,数百万人在不知不觉中加入了Web3。而这要归功于一款名为Axie Infinity的让用户赚取现金的pay-to-earn(P2E)视频游戏。

尽管众多(非常有声望的)反对者继续坚决反对区块链游戏,但不得不承认该领域近年来发展迅速。

事实上,仅从2021年到2022年,区块链游戏的使用量就增长了2000%,并吸引了数十名经验丰富的Web2游戏开发者和高管。

那么为什么呢?究竟是什么让Web3游戏的发展前景如此诱人?为了找到答案,我们采访了那些从传统游戏转向Web3的开发者。


游戏社区


创建Web3游戏时,一个核心原则就是以去中心化的方式进行。

换句话说,社区应在引导发展方面发挥积极作用。对于开发者来说,这意味着两件事:

1)他们必须组织自己的工作,以确保每次更新都有新内容呈现给社区。

2)当要更改什么内容或发布什么新功能时,他们需要接受社区的建议。

Don Norbury是Shrapnel的工作室负责人(Shrapnel是即将发行的 3A级Web3游戏)。

此前,他曾参与《生化奇兵:无限》(Bioshock Infinite)、《麦登橄榄球》(Madden NFL)和《日落过载》(Sunset Overdrive)等Web2电子游戏的开发。在一次采访中,他坦诚地谈到了Web3游戏开发带来的压力和乐趣。

Norbury承认区块链游戏去中心化、社区驱动的性质给开发者带来了额外的压力。他表示,从开发的角度来看,Web3游戏要求他的团队“更加坦诚,更快地与社区沟通并扭转局面”,他认为这对传统游戏开发者来说是“痛苦的”。

尽管快速行动和交付的压力更大,但Norbury表示,社区的及时反馈也会让开发者对产品更有信心。

他提到了他在《生化奇兵:无限》中的工作,以帮助说明这种差异,他指出:“花费了四年半的时间,也还是觉得哪里都不够好。等到游戏发行时,你完全不知道大家会不会喜欢它,就只能默默祈祷。”

尽管《生化奇兵:无限》一经发行便广受欢迎,但Norbury和其他团队成员事先完全不知道玩家会有怎样的反应,他们毫无头绪。

在Web3中,整个过程是倒置的。就Shrapnel和大多数其他Web3游戏而言,白皮书会在游戏发布之前发布。

这些白皮书不仅是宣传材料,更是详细的报告,它们可让用户在将时间、金钱和注意力投入到项目之前做出真正明智的决定。

为此,它们包含与项目相关的创建动机、效用、代币化方法、运行机制等关键信息。

而且很重要的是,这让开发者能够提前知道用户的想法,并据此做出及时必要的更改。这就可以帮助游戏开发者少走或者不走弯路。

Norbury还指出,Web3游戏开发者所做的不仅仅是接受社区反馈并对游戏进行修改——他们实际上是让社区去改变游戏。


回归本源


Norbury职业生涯的开始——始于游戏社区的一项古老传统:modding。“我们中的许多人都是在90年代末和21世纪初开始在这个行业中创造像modding这样的内容。我的话,替换的是《无冬之夜》,”他解释道。

Modding是指用用户生成的内容替换游戏中的内容。GPU制造商英伟达指出,modding最早开始于80年代初,当时玩家对《德军总部》进行了modding,将游戏中的纳粹敌人替换为蓝精灵。

十年后,英伟达完全接受了modding,并通过创造一套工具,让玩家能够玩转他们1993年的游戏《毁灭战士》。

诸如此类的举措鼓励了刚起步的游戏开发者尝试实际制作一些东西。今天,Web3游戏开发者正试图向玩家提供类似的体验。


这就是游戏玩家想要的东西


Web3不仅对游戏开发者来说有意义,对负责引导项目正确发展的高管而言也极具价值。为什么?因为Web3也有望缓解一些困扰主流游戏行业的重大问题,即所有权的问题。

例如,在《反恐精英:全球攻势》和《Dota 2》等电竞游戏中,玩家用数千小时磨练技能,并花费数千美元购买游戏装备的情况并不少见。

但是,值得注意的是,这些数字资产并没有为玩家带来投资回报。

事实上,在通常情况下,玩家甚至没有他们购买的数字物品的所有权——他们只是从游戏开发商那里获得授权。

Wax的游戏主管Michael Rubinelli在接受nft now采访时表示:“作为一名消费者,在游戏中投入大量金钱或时间却得不到任何回报是非常令人沮丧的。”

“他们想在游戏中买卖他们的资产或者账户,”Rubinelli 解释说。但是目前对大多数玩家来说这是无法自由实现的。

“如果出售[你的游戏内道具],你就违反了服务条款或最终用户许可协议……它说,‘你不能将它售卖,否则,我们不在乎你花了多少钱,我们可以将你列入黑名单并终身禁止你。’这就是现实。”

Rubinelli继续指出,Web3游戏可以“建立一种为玩家提供获利机会的参与模式,开发者也可以从玩家之间的商品销售中获利。这种模式确实符合游戏行业发展的需要。”

Rubinelli提到的玩家之间的交换是关键,因为用户希望能够出售和交易他们的游戏道具。需要证据吗?像《军团要塞2》,《暗黑破坏神》,《DOTA 2》等游戏都出现了灰色市场。这些都为我们今天看到的NFT 市场奠定了基础。

基于区块链的游戏的真正独特之处在于,它们从一开始就消除了那些灰色市场的存在。玩家可以直接与其他玩家进行交易,类似于我们童年时期相互交换实体游戏道具和收藏品。

尽管Web3能够直接解决这一问题,但仍存在一个困境:目前Web3游戏尚未普及。


小结


Rubinelli说,为了让大量的Web2游戏转变为Web3游戏,开发者需要更清楚地知道自己到底在做什么,以及自己希望实现什么。“他们会来的,而且在某个时候他们会成群结队地来。不过,首先需要有一颗北极星。”

目前,Web3游戏开发人员仍然专注于弄清楚哪些是可行的,哪些是不可行的。Norbury认为Web3游戏的普及很可能不会很快实现,但Web3 的吸引力毋庸置疑。

因为Web3游戏开发的社区驱动性质与历史上大型游戏的集中制作方式截然相反,改变这一点需要时间。但话又说回来,巨大的社会变化总是需要时间。

来源:nftnow

编译:Dali@iNFTnews.com

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