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哪些商业模式已经在Web3.0被验证了?

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区块链被很多人质疑,并没有健康的商业模式,只能靠发币续命。

但其实在Web3.0生态下,已经有不少开发者站着挣钱了。

比如个人做CryptoVoxels的开发者一个月能有20ETH的游戏收入,Compound上抵押借贷的资产也在不断往上走。

就算是大家看不上的波场,也长出了wink这样靠赌场的去中心化应用。

那么这些项目的商业模式具体长什么样?我们一起来看:

1.交易手续费

这个已经是被验证无数次的商业模式,如果你的Dapp包含交易、转账等用户行为,它是最直接的选择。

Uniswap,其核心的商业模式就是每笔千分之三的手续费。

除了数字货币交易所,OpenSea作为NFT市场,它允许用户免费公布自己的数字资产/艺术品,但每一笔成功的交易,他们会收取2.5%的交易佣金。

这种商业模式很适合交易市场、交易所、DeFi。

2.第三方插件手续费

随着Dapp越来越多,行业也出现了很多第三方服务商,这些服务会减少很多开发者的时间。

比如Wyre,很多Dapp都用它来打通法币支付通道,当你在使用的某个Dapp,需要用USD买点ETH的时候,其中的手续费就被Wyre赚走了。


0x 也是类似,他们提供了一个crypto相互兑换的通道,当你的Dapp调用这些服务的时候,他们会在每一笔token互换的交易中,收一笔手续费。

这种商业模式适合:钱包、OTC平台等。

3.代币发行/出售

很多Dapp都会发行自己的平台通证。

去中心化衍生品交易所MPX就是这么做的,跟常规的衍生品做多和做空不一样,在该平台上,做多和多空用户都需要用自己的DAI生成一个空头/多头代币,而交易所在生成代币的过程中收取手续费用。

也有一些平台在代币生成的时候免费,当代币被交易的时候开始收费,比如一些能产生NFT代币的平台。

Mintbase就会在每个NFT代币被卖出的时候,收取1%的交易佣金。

此外,一些游戏会将自己的游戏内容代币化,比如crytovoxels,想要在世界里建房子,就需要花ETH买一块地,它构成了游戏开发者的收入。

4.cToken

Compound是应用cToken的典型案例,比如:Alice将DAI放入了Compound平台想获得年化12%左右的利息,此时Compound平台会给Alice一个cToken叫做cDAI,Alice可以随时将cDAI兑换为真实的DAI.

简单的理解cToke就是,它将一个未来兑付的债券/利润/期权变成了一种token,比如你有一笔12%年化的利润,你可以在还未到期的时候以合理的价格卖给别人,来解决自己资金流动性的问题。

Pool Together是cToken应用的一个变种,当你买彩票花的DAI,会直接应用到借贷市场,彩票的奖金池就是借贷产生的利润,没中奖的话,你买彩票花的DAI会在18天内返还到账户上。

目前对于一些质押的Dapp来说,用cToken来解决流动性是一个很好的办法。

5.订阅

EIP1227是一种订阅付费标准,Dapp可以通过它来完成Web2.0常见的订阅商业模式。

Groundhog是一套支持这种订阅的工具,他们可以把一些Dapp整合起来打包,用户订阅后可以享用这些服务,就像Recurly和Chargebee在SaaS 世界做的那样。

6.概率游戏

这是很多菠菜项目的盈利方式。具体不展开,珍爱生命,远离赌博。


如果你还发现了一些Web3.0被验证的商业模式,欢迎在评论区留言。

(完)

参考链接:

https://medium.com/@ahoff/web3-business-models-in-the-wild-fdbc93f9713b

编译:风答

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